Push the Patient Tier List de difficulté
Classements S–C informés par la communauté — douleur haltères tardive et précision morgue live appelées pour que vous pratiquiez d’abord les vrais murs.
Ce Tier List Hub classe la difficulté des niveaux Push the Patient de S (le plus punitif) à C (friendly pour l’onboarding). Les classements mélangent le feedback communauté — y compris les plaintes fréquentes sur des obstacles tardifs comme la section haltères du niveau 8 — avec la façon dont le parcours introduit les dangers : moments d’enseignement précoces, rails et pilules mid-game, puis chutes de précision tardives. Pendant la Morgue Update live (13–29 novembre 2026), traitez timing de tiroirs, chicanes de brancards et finishes chambre froide comme des murs de précision dans le même esprit que la douleur S-tier haltères. Utilisez la liste pour planifier l’ordre de pratique, pas comme une insulte de skill.
Push the Patient est l’Obby & Platformer Roblox gratuit de Myriagone (lancé le 2026-09-20) : guidez un lit d’hôpital roulant à travers des services chaotiques en solo ou en duo 2 joueurs (pusher/freins + steerer patient, échange à tout moment). Ici, la difficulté signifie le taux de wipe et la coordination requise, pas le DPS de combat. Pour un plan de clear complet, ouvrez Comment finir ; pour le multitâche solo, voir mode solo.
Critères de classement
Nous pondérons quatre signaux à parts égales :
- Exigence de précision — Quelle est la taille de la fenêtre de freinage sûre ?
- Empilement de dangers — Les pilules, rails et chutes se chevauchent-ils ?
- Risque de désync duo — À quel point de mauvais callouts voident-ils la tentative ?
- Rapports de goulot communauté — Où les joueurs disent-ils être coincés pendant de longues sessions ?
Les tiers peuvent bouger après des événements comme la Morgue Update live ou la Nursery Update terminée. Revérifiez cette page après les gros patchs.
Tiers de difficulté en un coup d’œil
| Tier | Signification | Traits typiques |
|---|---|---|
| S | Taux de wipe le plus élevé | Précision haltères / morgue tardive, dangers empilés, fenêtres de frein minuscules |
| A | Clear dur | Longues lignes de rails, caméra awkward, le duo doit rester sync |
| B | Moyen | Introduit sérieusement pilules ou rails mais pardonne les petites erreurs |
| C | Plus facile / enseignement | Sols larges, lignes de vue claires, apprend les bases poussée et direction |
C-tier — premiers étages d’enseignement hospitalier
Les premiers niveaux existent pour enseigner le momentum du lit, le freinage léger, et l’idée que le patient peut diriger pendant que quelqu’un d’autre pousse. Attendez-vous à des couloirs plus larges, un fléchage évident, et moins de dangers empilés. Si vous wipez ici en boucle, revisitez Guide débutant avant de grinder les rangs plus tardifs. Les joueurs solo devraient quand même pratiquer l’échange de rôles mentaux : poussez prudemment, puis pensez comme un steerer dans les virages — mode solo aide à verrouiller cette habitude.
Objectif de pratique : Quittez le C-tier quand vous pouvez arrêter le lit sur commande sans rebondir dans les murs.
B-tier — pilules et premiers vrais rails
Les stages mid-course augmentent le coût de la cupidité. Les pilules et le clutter roulant punissent la sur-vitesse ; les rails punissent les virages tardifs. Les paires duo devraient commencer à utiliser de courts callouts (« frein », « gauche », « hold ») ici — voir callouts. Ces niveaux semblent justes une fois que vous respectez le momentum — la plupart des wipes sont de l’impatience, pas de la géométrie injuste.
Objectif de pratique : Traverser un segment de rail complet sans corrections de direction paniquées chaque seconde.
A-tier — rails étendus, combats de caméra, récupération après chute
Les stages A-tier combinent de plus longues chaînes de dangers avec une pire récupération si vous ratez un frein. Les chutes deviennent plus dures ; les lignes de vue plus bruyantes, surtout quand les thèmes d’événement (jouets nursery plus tôt ; tiroirs et brancards morgue maintenant) ajoutent du clutter visuel. C’est là que le vocal duo tire devant le jeu silencieux. Lisez Niveaux difficiles et Comment finir en parallèle de vos tentatives et confirmez les rôles sur le hub Joueurs.
Objectif de pratique : Récupérer d’une erreur sans enchaîner un second void.
S-tier — murs de précision haltères tardifs et morgue
Le S-tier est là où la frustration communauté culmine. Les joueurs rapportent publiquement être coincés profondément dans la run — la section haltères du niveau 8 est un exemple récurrent — parce que la ligne sûre exige freinage et direction coordonnés avec presque aucune marge. La précision morgue appartient à la même conversation pendant que l’événement est live : gates de timing tiroirs à corps, hitboxes de brancards qui yawent le lit, et overshoots chambre froide après qu’un couloir « parfait » wipe des runs qui avaient l’air free.
Traitez le S-tier comme un labo : isolez le segment, assignez qui annonce le frein, et échangez les rôles si la caméra ou les nerfs d’un joueur lâchent. Les labs solo marchent aussi — mode solo garde les reps honnêtes sans attendre un partenaire.
N’allez pas chercher des scripts non vérifiés ; voir le hub Scripts pour comprendre pourquoi ce trade est pire que vingt tentatives propres de plus. Utilisez le guide complet pour le contexte, Comment finir pour la stratégie de clear, puis grindez la salle S-tier spécifique avec Niveaux difficiles et la checklist de run.
Objectif de pratique : Enchaîner trois near-clears d’affilée avant de chasser un PB de run complète.
Comment s’entraîner avec cette tier list
- Échauffez-vous sur un stage C ou B pour sentir le ping actuel et le timing de frein.
- Choisissez un segment A ou S dans Niveaux difficiles comme focus du jour (étirement haltères ou un cluster tiroirs/brancards morgue).
- Duo : verrouillez pusher et patient pour dix tentatives, puis échangez pour dix de plus ; gardez les callouts courts.
- Solo : utilisez les habitudes burst-tap mode solo sur le même segment.
- Après une mise à jour, retestez votre ancienne salle S-tier — la géométrie Morgue peut changer la ligne.
- Suivez vos causes personnelles de wipe (poussée trop tôt, direction trop tard, mauvais swap) au lieu de seulement « niveau nul ».
Pages liées
- Niveaux difficiles — tactiques de goulots
- Comment finir — stratégies de clear complet
- Mode solo — pratique sans partenaire
- guide complet — contexte de route complète derrière les rangs
- Hub Guides — tous les tutoriels
- Hub Mises à jour — décalages de difficulté liés aux événements
- Hub Outils — checklist pré-run
Les rangs sont une carte pour la pratique, pas un jugement final de votre duo. Finissez le C avec de bonnes habitudes et le S-tier (haltères ou morgue) cesse de paraître mythique.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs en duo, les codes, les mises à jour et les niveaux d’hôpital coriaces.
Que signifie S-tier sur cette liste ?
Les stages S-tier ont les taux de wipe les plus élevés et les fenêtres frein/direction les plus serrées. Les rapports communauté mettent souvent en avant des sections tardives comme l’étirement haltères niveau 8, plus la précision tiroirs/brancards/chambre froide morgue pendant que cet événement est live.
La tier list est-elle pour solo ou duo ?
Les deux. La coordination duo peut faire sentir l’A-tier comme du B, pendant que le jeu duo silencieux peut transformer des rails B-tier en chaos A-tier. Utilisez le mode solo quand vous avez besoin de reps honnêtes sans partenaire.
La Morgue Update changera-t-elle les classements ?
Elle peut. La nouvelle géométrie et les visuels thème morgue peuvent monter ou baisser les taux de wipe. Revérifiez ce hub pendant et après la fenêtre d’événement du 13–29 novembre 2026.
Où aller si je suis coincé sur une salle S-tier ?
Ouvrez Niveaux difficiles pour des tactiques focalisées, Comment finir pour les stratégies de clear, Mode solo pour des labs sans partenaire, et la checklist de run Outils avant les longues sessions.