Push the Patient Lista de dificultad
Rankings S–C informados por la comunidad — dolor tardío de mancuerna y precisión morgue en vivo señalados para que practiques primero los muros reales.
Este Centro de lista de dificultad rankea la dificultad de niveles de Push the Patient de S (más castigador) a C (amigable para onboarding). Los rankings mezclan feedback de la comunidad — incluidas quejas frecuentes sobre obstáculos posteriores como la sección de mancuerna del nivel 8 — con cómo el curso introduce peligros: momentos de enseñanza tempranos, rails y pills de mid-game, luego caídas de precisión tardías. Durante la Actualización Morgue en vivo (13–29 de noviembre de 2026), trata el timing de cajones, chicanes de gurneys y finishes de cold room como muros de precisión en el mismo espíritu que el dolor S-tier de mancuerna. Usa la lista para planificar el orden de práctica, no como un insulto de skill.
Push the Patient es el Obby & Platformer gratuito de Roblox de Myriagone (lanzado el 2026-09-20): guía una cama de hospital rodante por plantas caóticas solo o en un duo de 2 jugadores (Pusher/frenos + Patient que dirige, swap en cualquier momento). La dificultad aquí significa tasa de wipe y coordinación requerida, no DPS de combate. Para un plan de clear completo, abre Cómo completarlo; para multitasking en solo, ve modo solo.
Criterios de ranking
Pesamos cuatro señales por igual:
- Demanda de precisión — ¿Cuán pequeña es la ventana segura de frenado?
- Apilado de peligros — ¿Se solapan pills, rails y caídas?
- Riesgo de desync duo — ¿Con qué facilidad callouts pobres anulan el intento?
- Reportes de choke de la comunidad — ¿Dónde dicen los jugadores que están atascados durante sesiones largas?
Los tiers pueden cambiar tras eventos como la Actualización Morgue en vivo o la Actualización Nursery terminada. Revisa esta página tras parches mayores.
Tiers de dificultad de un vistazo
| Tier | Significado | Rasgos típicos |
|---|---|---|
| S | Mayor tasa de wipe | Precisión tardía de mancuerna / morgue, peligros apilados, ventanas de freno diminutas |
| A | Clear duro | Líneas largas de rail, cámara incómoda, el duo debe permanecer sync |
| B | Medio | Introduce pills o rails en serio pero perdona errores pequeños |
| C | Más fácil / enseñanza | Suelos anchos, líneas de visión claras, aprende bases de empuje y dirección |
C-tier — pisos tempranos de enseñanza del hospital
Los niveles tempranos existen para enseñar el momento de la cama, el frenado ligero y la idea de que el Patient puede dirigir mientras alguien más empuja. Espera corredores más anchos, flechas obvias y menos peligros apilados. Si wipeas aquí repetidamente, revisita Primeros pasos antes de grindear ranks posteriores. Los jugadores solo deberían practicar igual cambiando roles mentales: empuja con cuidado, luego piensa como steerer en las esquinas — modo solo ayuda a fijar ese hábito.
Meta de práctica: Deja el C-tier cuando puedas parar la cama a comando sin rebotar contra paredes.
B-tier — pills y primeros rails reales
Las etapas de mid-course suben el coste de la codicia. Las pills y el clutter rodante castigan el exceso de velocidad; los rails castigan los giros tardíos. Las parejas duo deberían empezar a usar callouts cortos (“freno,” “izquierda,” “hold”) aquí — ver callouts. Estos niveles se sienten justos una vez respetas el momento — la mayoría de wipes son impaciencia, no geometría injusta.
Meta de práctica: Cruza un segmento completo de rail sin correcciones de dirección de pánico cada segundo.
A-tier — rails extendidos, peleas de cámara, recuperación de caídas
Las etapas A-tier combinan cadenas de peligros más largas con peor recovery si fallas un freno. Las caídas se vuelven más duras; las líneas de visión se vuelven más ruidosas, sobre todo cuando temas de evento (juguetes nursery antes; cajones y gurneys morgue ahora) añaden clutter visual. Aquí es donde el voice chat duo se adelanta al juego silencioso. Lee Niveles difíciles y Cómo completarlo junto a tus intentos y confirma roles en el Centro de players.
Meta de práctica: Recupérate de un error sin encadenar un segundo void.
S-tier — muros de precisión tardíos de mancuerna y morgue
El S-tier es donde la frustración de la comunidad hace pico. Los jugadores reportan públicamente quedarse atascados profundo en la run — la sección de mancuerna del nivel 8 es un ejemplo recurrente — porque la línea segura exige frenado y dirección coordinados con casi ningún margen. La precisión morgue pertenece a la misma conversación mientras el evento está en vivo: puertas de timing de cajones de cuerpos, hitboxes de gurneys que yawan la cama, y overshoots de cold room tras un corredor “perfecto” wipean runs que parecían gratis.
Trata el S-tier como un lab: aísla el segmento, asigna quién llama el freno, y cambia roles si la cámara o los nervios de un jugador fallan. Los labs en solo también funcionan — modo solo mantiene las reps honestas sin esperar a una pareja.
No vayas a por scripts no verificados; ve el Centro de scripts para por qué ese trato es peor que otros veinte intentos limpios. Usa el guía completa para contexto, Cómo completarlo para estrategia de clear, y luego grindea la sala S-tier concreta con Niveles difíciles y el checklist de run.
Meta de práctica: Encadena tres casi-clears seguidos antes de perseguir un PB de run completa.
Cómo entrenar con esta lista de dificultad
- Calienta en una etapa C o B para sentir el ping actual y el timing de freno.
- Elige un segmento A o S de Niveles difíciles como foco de hoy (tramo de mancuerna o un cluster de cajón/gurney morgue).
- Duo: fija Pusher y Patient durante diez intentos, luego cambia durante diez más; mantén callouts cortos.
- Solo: usa hábitos de burst-tap de modo solo en el mismo segmento.
- Tras un update, re-testea tu sala S-tier anterior — la geometría Morgue puede cambiar la línea.
- Trackea causas personales de wipe (empuje temprano, dirección tardía, mis-swap) en lugar de solo “nivel malo.”
Páginas relacionadas
- Niveles difíciles — tácticas de cuellos de botella
- Cómo completarlo — estrategias de clear completo
- Modo solo — practica sin pareja
- guía completa — contexto de ruta completa detrás de los ranks
- Centro de guías — todos los tutoriales
- Centro de updates — cambios de dificultad impulsados por eventos
- Centro de tools — checklist pre-run
Los ranks son un mapa para practicar, no un juicio final de vuestro duo. Limpia C con buenos hábitos y el S-tier (mancuerna o morgue) deja de parecer mítico.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs duo, códigos, updates y niveles tercos del hospital.
¿Qué significa S-tier en esta lista?
Las etapas S-tier tienen las tasas de wipe más altas y las ventanas de freno/dirección más estrechas. Los reportes de la comunidad a menudo destacan secciones tardías como el tramo de mancuerna del nivel 8, más la precisión de cajón/gurney/cold room morgue mientras ese evento está en vivo.
¿La lista de dificultad es para solo o duo?
Ambos. La coordinación duo puede hacer que A-tier se sienta como B, mientras que el duo silencioso puede convertir rails B-tier en caos A-tier. Usa modo solo cuando necesites reps honestas sin pareja.
¿La Actualización Morgue cambiará los rankings?
Puede. La geometría y los visuales temáticos morgue nuevos pueden subir o bajar las tasas de wipe. Revisa este hub durante y después de la ventana del evento del 13–29 de noviembre de 2026.
¿Adónde voy si estoy atascado en una sala S-tier?
Abre Niveles difíciles para tácticas enfocadas, Cómo completarlo para estrategias de clear, Modo solo para labs sin pareja y el checklist de run de Tools antes de sesiones largas.